后期数码暗房环境搭建
对于后期数码暗房来说,眼睛的主观判断,取着决定性的作用。虽然我主张在后期数码暗房的整个流程中,读色彩竖直来作出重要判断。但这不能替代审美和对画面的整体效果的判断。所以,我们的肉眼的判断,实际上是取到决定性作用的。
然后,我的眼睛,恰恰是非常不可靠的,这个不可靠,是人类和先祖的动物们,数百万年进化的结果。我们必须在一个很合理的条件下,才能正确识别屏幕上的色彩,虽然,屏幕已经是校准的。
这个环境,不是强制性的,但是推荐和应该尽量达到的,否则,不管你在显示器上花费多少,卖多昂贵的分光分度记,都不会有理想的结果。我将按照搭建的顺序给出,而不是必要性,我会在每条结尾,标记必要性,5为最高=必须。
- 一个无强烈阳光照射的房间,一个带吸光布的窗帘,可以完美的解决这一切。最好完全适用人工光源(5)
- 房间的墙壁是哑光的,至少应该看起来是白色,或者其它中性色的。比如黑,灰。(5)
- 完美的墙壁,应该是哑光的中型灰。(4)
- 纯数码暗房的情况下,我们需要一个黯淡的标准光的照明,这个环境,我推荐d50或者d65,显示器屏幕前前方的光照应该在32lux之下,至少小于64lux。(5)* 因为光照环境的复杂性,我们会单独论述。
- 对于需要自己做输出,并且比较屏幕和显示器的情况,非常复杂,至少现在iso组织没有一个标准。这也将在以后的输出部分论述。
- 穿深色的衣服,最好是中性色的(3),个人觉得这并不很重要,显示器的环境下,影响并不大。
- 显示器的背景,边框,不要使用彩色,你的桌面主体,程序边框,请适用中灰(5)
- 给你的显示器配个遮光罩,帮助你达到屏幕的照明要求和各种杂光。(3)我们并不限定用什么方法,只要你保证环境光。但很多情况下,可能遮光罩是最经济的一个办法。
现在我们来说一个最麻烦的问题,环境照明。首先是光源之争,d50是国际对色标准,d65是国家标准。但这不是关键,因为这是印刷对色环境的标准,我认为对显示器环境没有参考价值,而我们的显示器和输出比较的时候,首要的是匹配亮度。我认为srgb标准中对观察环境的要求对于一般的数码暗房环境是值得推荐的。我将详细列出这个观察环境,当然,你可能无法完全做到,但我也会给出个一简单的理解。
- 背景:显示器亮度的20% D65
- 显示器近旁:显示器亮度的20% D65
- 周围亮度:显示器近旁的20% D50
- 周围照明:64lux
- 周围白点亮度:D50
- 眩光:0.2CD/M2
这个标准看起来是相当麻烦的,但我们可以简化它,也就是显示器附近和显示器的背景,应该是D65的,是显示器20%的亮度,之后周围环境要暗得多。
实际你可以选择用你的校色仪,测量环境光之后,为你决定你的显示器亮度和色温,但我认为,首先达到一个标准的环境,会得到更合理的结果。
同时,虽然我们人眼能调整环境和显示器的关系。但并不是说,显示器的亮度只要和环境光成比例就是合理的。因为显示器应该处于一个合理的亮度,不论是对你的视力,还是显示器的寿命,还是色彩的表现来说,这都很重要,没错,色彩的表现。因为LCD显示器会因为亮度的提高,有额外的彩度的提升。所以,我建议显示器的亮度在80~140CD/M2 之间,多数普通显示器,可能只能勉强在140CD获得比较好的曲线,但专业显示器可以很好的工作在80CD,甚至更低,实际SRGB标准要求显示器的亮度就是80CD。要记住,在太亮的显示器上工作,不论对你和显示器的健康,还是输出结果,都没有任何好处。因此,我们可以估算出一个合理的环境光亮度。
下一次我们将介显示器的校准,或者,实际上严格的说,是校准显示器并建立特性化文件。